Bajo el título “Mundos 3D para la comunicación educativa y cultural”, el grupo Ciberimaginario (Icono14) de la Universidad Rey Juan Carlos, organiza la I Jornada de Comunicación interactiva e Inmersiva.
El evento se llevará a cabo el miércoles 3 de noviembre de 2010 en el Salón de Grados de la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la URJC, en Fuenlabrada, y contará con la participación, presencial y a través de SecondLife, de distintos expertos en el desarrollo y utilización de los Mundos virtuales en los sectores educativo y cultural.

Las jornadas cuentan con el apoyo de la Facultad de Ciencias de la Comunicación de la URJC (IV Convocatoria de Ayudas para la Organización de Actividades Académicas), y la Asociación científica ICONO14, y las colaboraciones del grupo de investigación SOCMEDIA y la Revista de Comunicación Multimedia Pantropía.

La evolución de los sistemas tecnológicos, y especialmente los relacionados con la Red, están abriendo nuevos campos de estudio y desarrollo para el sector de la comunicación. Los sistemas y entornos 3D han modificado las estructuras esencialmente lineales de interacción que proporcionaban los medios tradicionales, estableciendo marcos más activos en los que el intercambio de roles y la reconfiguración de los procesos entre los agentes comunicativos es constante. Al tiempo, la evolución tecnológica de estos mundos 3D ha ofrecido posibilidades crecientes para que dichos entornos ofrezcan a los usuarios, a través de la configuración de sistemas sintético-digitales, experiencias inmersivas con un alto grado de verosimilitud, lo que contribuye, más allá de la capacidad de interacción con el sistema, una percepción holística de “residencia” en el relato.

En este contexto, la emergencia de los entornos virtuales basados en mundos 3D favorece la emergencia de complejos sistemas de comunicación interactivos e inmersivos que los futuros profesionales deben conocer. Entre sus diferentes posibilidades de aplicación, los campos de la comunicación educativa y cultural están copando buena parte de la innovación que se produce en este ámbito, al tiempo que están liderando líneas de desarrollo que son, y serán aún más, estratégicas para el sector.

Signos de esta pujanza son, entre otros, la creación, en los últimos años, de un tejido empresarial incipiente dedicado intensamente a este campo de la comunicación, así como su apoyo decidido a través de iniciativas europeas y nacionales como el Plan AVANZ@2, en el que se estimulan, dentro de la estrategia global para el desarrollo de la Sociedad de la Información y del Conocimiento en España con la finalidad de fortalecer la convergencia de nuestro país y armonizar con los indicadores europeos en este sector, distintas líneas estrategias y acciones específicas de en las que la comunicación en entornos 3D supone un ámbito esencial.

Objetivos

  1. Realizar un análisis exploratorio sobre la situación actual y el grado de desarrollo e implantación  de los Mundos 3D en los sectores educativo y cultural desde su dimensión comunicativa.
  2. Comprender las claves de los procesos y productos de comunicación inmersiva en entornos 3D.
  3. Conocer ejemplos de éxito y buenas prácticas de utilización de los mundos 3D para procesos de comunicación educativa y cultural.
  4. Aproximar a los estudiantes de Ciencias de la Comunicación a un subsector de desarrollo profesional con notables expectativas laborales

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Si os interesa, inscribiros cuanto antes, porque ya sabéis cómo funciona esto y las plazas creo que son limitadas, así que... ¡Sed listos!


Hasta otra, y nada de estresarse chicos.